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COMPETE 2020 | Lisboa 2020

CHIC

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CHIC

O CHIC tem como objetivo geral o desenvolvimento de um conjunto de produtos no sentido de criar uma verdadeira fileira nacional nesta área.

Designação do Projecto

CHIC

Código do Projecto

POCI-01-0247-FEDER-024498 e LISBOA-01-0247-FEDER-024498

Medida

I&DT / Projeto Mobilizador

Programa Financiador

COMPETE 2020 Lisboa 2020

Região de Intervenção

Nacional

Promotor

MOG Technologies

Copromotores

Altice Labs | Associação CCG/ZGDV | Avenida dos Aliados | Cinemateca Portuguesa | Clustermedia Labs | Enigma Virtual | Global Notícias | Golfmark | Ideias e Conteúdos | INESC TEC - Instituto de Engenharia de Sistemas e Computadores, Tecnologia e Ciência | ISEP - Instituto Superior de Engenharia do Porto | Novos Mares | OSTV | Sistrade | TICE.PT | Tipografia Tadinense | Universidade de Aveiro | Universidade Aberta | Universidade Católica Portuguesa | Universidade do Porto | Universidade de Ttrás-os-Montes e Alto Douro | VMUSE | YOUON Consulting

Data de Aprovação

2017-07-20

Data de Início

2017-10-01

Data de Conclusão

2020-09-30

Custo Total Elegível

8.962.626,01 (COMPETE 2020) + 546.321,85 (LISBOA 2020)

Apoio Financeiro da União Europeia

5.657.790,73 (COMPETE 2020) + 218.528,74 (LISBOA 2020)

Objetivo Principal

O CHIC tem como objetivo geral o desenvolvimento de um conjunto de produtos, serviços e sistemas, com base em plataformas abertas e interoperáveis, no sentido de criar uma verdadeira fileira nacional nesta área.

Objetivos Específicos

Ao objetivo geral do projeto está associado um conjunto de objetivos específicos de cariz científico/tecnológico, designadamente:

(i) Promover a migração dos sistemas atuais de captura, produção, gestão, distribuição de conteúdos para um paradigma assente na Cloud, permitindo, desta forma, a criação de fluxos de trabalho flexíveis, sistemas abertos e novos modelos de negócio que enderecem as necessidades de clientes atuais e as especificidades de futuros clientes, promovendo também uma deslocalização de processos e uma escalabilidade natural das soluções encontradas;
(ii) Valorizar o património histórico e cultural nacional, através da introdução de novas metodologias e artefactos tecnológicos de preservação, facilitação do acesso e interação com os mesmos, tendo em vista, por um lado, a melhoria do serviço público prestado aos cidadãos nacionais e à diáspora e, por outro, a criação de mecanismos expeditos de internacionalização desses mesmos conteúdos;
(iii) Melhorar a qualidade do serviço (QoS) e de experiência (QoE) do consumidor final dos conteúdos, através do desenho e conceção de novos ambientes imersivos, aumentados ou com uma melhoria significativa de qualidade, que aumentem o número de visualizações dos conteúdos produzidos e que, desta forma, induzam à produção de novos conteúdos, realimentando positivamente a cadeia de valor e viabilizando a criação de novos empregos, bem como a identificação de novas oportunidades de negócio em Portugal e no exterior.

Atividades

Para a consecução dos objetivos anteriormente apresentados, os copromotores do projeto definiram uma metodologia de trabalho assente em doze atividades, designadamente:

Atividade 1: "Plataforma de serviços baseados na Cloud de apoio à produção e disseminação de conteúdos audiovisuais de caráter científico";
Atividade 2: "Produção colaborativa de conteúdos na Cloud em eventos de grande dimensão";
Atividade 3: "Ecossistema de produção e distribuição de televisão, centrada no consumidor, num ambiente Cloud e com recurso a contributos descentralizados";
Atividade 4: "Plataforma em ambiente Cloud para apoio à produção e monetização de conteúdos nos órgãos de comunicação (OC) com origem local e regional, orientado à oferta de conteúdos à Diáspora";
Atividade 5: "Plataforma tecnológica de apoio ao Plano Nacional de Cinema – promoção da literacia para o cinema e divulgação de obras cinematográficas portuguesas em projeção em sala de cinema";
Atividade 6: "Novas plataformas de difusão de conteúdos na área do turismo e património";
Atividade 7: "Interfaces em linguagem natural para navegação online e em sistemas de distribuição por cabo";
Atividade 8: "Framework de conceção, ingest e transporte de conteúdos de elevada resolução em ambientes IP";
Atividade 9: "Criação de uma framework para a produção e referenciação espacial de conteúdos com deployment para soluções de realidade aumentada e/ou TV";
Atividade 10: "Desenvolvimento de uma plataforma para gestão da produção de conteúdos digitais para valorização do livro e ferramentas auxiliares da produção";
Atividade 11: "Promoção, disseminação e exploração dos resultados";
Atividade 12: "Gestão técnica do projeto".

Outros Projetos Financiados

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